曲线是后期调色中用到最多的工具,曲线的功能非常多,它的用法更是多种多样。
我们知道,曲线上是可以任意取点来调整的,而且可以同时选取多个点进行调整。但是这个调整点并不是随意选的,数量也不是越多越好。
在使用曲线的时候,我们经常会用三点法来定曲线。三点定曲线,顾名思义就是在曲线上打三个点来调整。
也就是分别在高光、阴影和中间调区域选取三个点。有些人也会叫五点定曲线,也就是再加上最两端的两个端点。
曲线最左边和最右边的两个端点一般默认是不动的。如果曲线左右两边出现了像素断崖,也就是很长一段距离没有任何曲线波动。这就说明高光或者阴影区域没有像素信息,结果自然就是高光不够亮,阴影不够暗。
这时候我们可以左右移动端点,让它处在断崖附近。相当于没有像素信息的部分我们就直接抛弃掉了,高光和阴影就给它设定到正常值。
如果端点向上或者向下移动,效果就跟曲线上的其他点一样,往上提,照片就变亮,向下拉,就变暗。
曲线中间的三个点其实都已经给标注好大致位置了。也就是曲线斜向的线条和横纵参考线的三个交点。这三个点刚好分别控制照片的高光、阴影和中间调三个区域。
最基础的就是只打一个点,或者只调整一个点。向上拉就是一个山丘形状,对应区域就是提亮的效果。往下压,就是一个山凹,对应的区域就是变暗。
其实所有的曲线形态都是基于单点调整而来的。不管曲线的形态怎么变化,对应的都是往上提的区域变亮,往下压就是变暗。
比如我们三点定曲线最经典的操作,“S”型曲线。所谓“S”型曲线就是高光往上提,阴影往下压,在曲线上形成一个类似于“S”的形状。其效果就是让亮的更亮,暗的更暗。很多朋友可能已经想到了,这就是增加对比度!
反之,如果是反向“S”型曲线,那么就是减少对比度。这在调整一些逆光环境、清新文艺风格、日式风格的照片中用到的比较多。
当然,还有同时提亮高光和阴影的“M”型曲线以及与之相反的“W”型曲线,这些比较少见。
如果你需要更精细的调整某一个点的亮度,那么可以点击曲线左上角的小手图标,吸取画面中你想要调整的点,这个点就会对应出现在曲线上。然后就可以精细调整了。
需要注意的是,这种方法是基于这个点的亮度来调整的,也就是说,在调整的时候,这个点亮度在变化的同时,其他跟这个位置亮度一致的位置也会发生变化。可以配合蒙版来调整,达到更精细的控制。
再有就是当你确定了调整点的位置之后,要通过上下拖动曲线来调整亮度,尽量避免左右来拖动。很多人在调整曲线的时候会下意识地往左上方或右下方去拖动。
因为左右拖动的时候,作用点是发生变化的。向左右拖动实际上就是在改变调整点的位置,也就是作用域。如果你吸取了点,然后在拖动的时候向左右发生了偏移,那么最终调整下来可能就不是这个点在发生变化了。